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點點善創作讓我撕掉「弱勢」標籤,把弱勢創作變成國際級商模?

Updated: Jul 20, 2023

「cooseii」的唸法,是閩南語「架式」的發音,若以英文拆解,就是「協作」(coo

perative)、「社會」(social)、「賦能」(empowerment),以及「創新x2」(innovation)的融合。

cooseii平台的主要目的,是把身心受限者的原創作品,經由與設計師共同創作,變成具藝術性的畫作,無論個人或企業,都能在cooseii平台上,選購自己喜愛的作品。透過前述媒合機制,不僅讓弱勢族群的創作,被更多人看見,還創造出可獲利的永續商業模式。


1.5萬組國際團隊中脫穎而出 cooseii勇奪「霍特獎」亞軍

cooseii創辦人葉文宏表示,早在2016年,台北舉辦「世界設計之都」、討論「社會設計」(Social Design)概念時,他就開始思考,身為設計師、創作者,該如何讓作品和社會議題有所連結。為此,葉文宏便和5、6個朋友,一起構思出cooseii計畫。


2年前,葉文宏進入台大EiMBA(創業創新MBA)進修,在師長指導下,與3名同學組成團隊,將原本以線下模式執行的cooseii計畫,轉變為線上平台,並以該平台,報名參加有「學生界諾貝爾獎」之稱的「霍特獎」(HULT PRIZE),在120國、1萬5000組國際團隊中脫穎而出,奪得亞軍。

葉文宏解釋,cooseii計畫,是藉由藝術治療,帶領身心受限者進行手繪創作,並將其作品,上傳至cooseii平台,再透過設計師轉化、共創為「可以商用」的圖像,「這些圖像能用在平面、商品設計或包裝上,若有企業響應,購買這些圖像,我們就能獲得經費,產生循環機制。」


cooseii不只是圖庫網站 身心受限者、企業都能因它受益

「cooseii平台不只是個圖庫下載網站,這些圖像可印在馬克杯等商品上,網友也能投票,表達他們對網站上某個圖像的喜愛,如此一來,有意購買圖像的企業就知道,你已經幫我做好市場調查了,那我就可以買下這個圖,去生產。」葉文宏強調。

目前cooseii平台也與「中華民國唐氏症基金會」、「台灣希望之芽協會」等單位合作,累計協助200名國內外身心受限者,與設計師進行720小時的藝術治療與創作,創作出1050幅手稿,並將共創圖像營收的25%,回饋給合作夥伴。

葉文宏說,cooseii平台不只對身心受限者有幫助,也對企業有利,「讓平台左右兩端供需,都能得到他們要的好處。企業買這下這個圖,不只買到設計、潛在客戶,還買到市場調查,累計營收也公布在cooseii網站上,資訊公開透明。」


與大眾分享創作 cooseii舉辦「遇見被隱藏的天賦」展覽

當初鼓勵cooseii團隊參加「霍特獎」的台大管理學院副院長、EiMBA執行長陳家麟指出,在談到永續、ESG(環境、社會及公司治理)等觀念時,如果能透過創新,使身心障礙、弱勢族群獲得「賦能」,甚至創造商業價值,可望為社會帶來更多助益,cooseii就是個很好的範例,「讓台灣的創新商模,被全世界看到。」

除拿下2022年「霍特獎」亞軍外,cooseii也自今年11月9日起,於LEECO禮客OUTLET內湖店國際展演廳,舉辦「遇見被隱藏的天賦」展覽(展期至2022年12月11日),分享與弱勢團體合作的圖像創作。


葉文宏表示,初期參與cooseii平台的設計師,多半是自己的朋友,這次展出的系列作品,共計花了逾半年時間才完成,「未來,我們會召集更多國內外設計師,一起參與這個平台。」

「社會議題需要大家一起來倡議,不管是社會創新、捐款或當志工,我覺得,只要每個人願意為這個社會多出一分力,就是好事。」葉文宏說。

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